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terça-feira, 14 de setembro de 2010

arqueiros


O Arqueiro

Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.

Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.
Como se tornar um arqueiro
A Guilda dos Arqueiros se encontra, no mapa, ao norte de Payon. Quando você tiver alcançado nível de classe 10 como Aprendiz, poderá se inscrever para o teste, que consiste em recolher 3 tipos de troncos.

Para consegui-los, será preciso caçar o monstro Salgueiro.
Você terá que recolher diferentes tipos de troncos e entregá-los ao Guia dos arqueiros de Payon na Vila dos Arqueiros.
Você deve juntar 25 pontos em troncos, de acordo com esta tabela:

- Tronco Estéril - 1 ponto
- Tronco Sólido - 3 pontos
- Tronco de Alta Qualidade - 5 pontos
Habilidades extras

Habilidades
alt   [Ofensiva] Rajada de Flechas
Provoca um dano maior. Consome 12 SP e 1 Flecha.
Nv. 1 200% Dano
Nv. 2 220% Dano
Nv. 3 240% Dano
Nv. 4 260% Dano
Nv. 5 280% Dano
Nv. 6 300% Dano
Nv. 7 320% Dano
Nv. 8 340% Dano
Nv. 9 360% Dano
Nv. 10 380% Dano
alt   [Ofensiva] Chuva de Flechas
Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área. Consome 15 SP e 1 Flecha.
Requisito: Nível 5 de "Rajada de Flechas"
Nv. 1 80% Dano
Nv. 2 85% Dano
Nv. 3 90% Dano
Nv. 4 95% Dano
Nv. 5 100% Dano
Nv. 6 105% Dano
Nv. 7 110% Dano
Nv. 8 115% Dano
Nv. 9 120% Dano
Nv. 10 125% Dano
alt   [Passiva] Precisão
Aumenta a destreza.
Nv. 1 DES + 1
Nv. 2 DES + 2
Nv. 3 DES + 3
Nv. 4 DES + 4
Nv. 5 DES + 5
Nv. 6 DES + 6
Nv. 7 DES + 7
Nv. 8 DES + 8
Nv. 9 DES + 9
Nv. 10 DES + 10
alt   [Passiva] Olhos de Águia
Aumenta alcance do arco e melhora a mira.
Requisito: Nível 3 de "Precisão"
Nv. 1 Alcance + 1
Nv. 2 Alcance + 2
Nv. 3 Alcance + 3
Nv. 4 Alcance + 4
Nv. 5 Alcance + 5
Nv. 6 Alcance + 6
Nv. 7 Alcance + 7
Nv. 8 Alcance + 8
Nv. 9 Alcance + 9
Nv. 10 Alcance + 10
alt   [Suporte] Concentração
Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.
Requisito: Nível 1 de "Olhos de Águia"
Nv. 1 SP - 25   AGI/DES 3%     Duração 40 Segundos
Nv. 2 SP - 30   AGI/DES 4%     Duração 50 Segundos
Nv. 3 SP - 35   AGI/DES 5%     Duração 60 Segundos
Nv. 4 SP - 40   AGI/DES 6%     Duração 70 Segundos
Nv. 5 SP - 45   AGI/DES 7%     Duração 80 Segundos
Nv. 6 SP - 50   AGI/DES 8%     Duração 90 Segundos
Nv. 7 SP - 55   AGI/DES 9%     Duração 100 Segundos
Nv. 8 SP - 60   AGI/DES 10%   Duração 110 Segundos
Nv. 9 SP - 65   AGI/DES 11%   Duração 120 Segundos
Nv. 10 SP - 70   AGI/DES 12%   Duração 130 Segundos

criando serves

Criando seu Private Server com o Prometheus

Bom... essa é a primeira vez q esou fazendo tutorial...e por isso ñ saberei responder todas as respostas né
mas responderei na medida do possivel!

Arquivos Neccesários:

No-ip

Prometheus

Com os programas baixados em seu PC... vamos começar!

1ºPasso:

Acesse o site http:www.no-ip.com, e crie uma conta de usuario para vc

Depois,logue-se no site..

Clique em ADD q fika no menu do lado eskerdo dosite,vc ira criar o seu host,escolha um nome para seu host e clique em CREATE HOST... e pronto seu host esta criado.Sugiro q vc anote-o para qualquer coisa.

Após vc ter criado o host,no menu no lado eskerdo do site,clique em MANAGE
e veja c aparece o su host q vc criou,em uma tabelinha,ai fikou assim:
exemplo:

meuserver.no-ip.info

Agora clique em DOWNLOADS no alto do site do no-ip,e escolha o donwload para windos ou linux,(claro c vc usa linux vc vai baixar pra linux, e assim por diante...)
após ter baixado o programa instale-o em seu PC.Este programa atualiza seu ip o servidor do No-ip e faz com q seu host q vc criou apronte para seu PC,e assim evitando para q vc ñ precise fikar mandando arquivos novos para os jogadores.

Depois de instalar o No-ip,loguese nele(o seu login é o msmo q vc fez no site)
Depois disso ira aparecer seu host q vc criou na tela
exemplo:

meuserver.no-ip.info
Desmarque e dpois marque caixinha q esta do lado eskerdo do nome do seu host.
Obs:vc tera q fazer esta operação sempre qndo vc abrir esse programa,ou antes d ligar o server.

Instalando e configurando o Prometheus

Depois d ter baixado o Prometheus instale em qualquer pasta ao seu gosto...(com o no-ip ligado)

Para configurar o seu server
Com o emulador aberto va em:
Administration>Options
ai vc configura seu server a sua preferencia.^^

Depois d vc ter configurado o emulador ao seu gosto.Clique no botão SAVE e fexe o emulador...

Criando Contas

Para criar contas va em:
Administration>Accountts

Coloque as Informaçoes neccesárias... clique em SAVE

Obs:Para criar uma conta de GM,no mesmo lugar onde vc criou a conta normal,Procure por esta Linha:
ALBGM... c for pra vc a conta de GM coloke o numero 99,c for para um player normal deixe com esta.

Depois d vc ter configurado,Criado a conta...xegou a hora d fazer o seu sclientinfo

Fazendo o Sclientinfo

Abra o bloco d notas e copie o texto abaixo...:

[QUOTE]
<?xml version="1.0"?>

<clientinfo>

<desc>Ragnarok Client Information - Taiwan Version</desc>

<servicetype>korea</servicetype>
<servertype>sakray</servertype>

<connection>
<display>NOME DO SEU SERVER AQUI</display>
<desc>Ragnarok Online</desc>
<address>HOST CRIADO POR VOCES NO NO-IP AQUI</address>
<port>6900</port>
<version>20</version>
<langtype>07</langtype>
<registrationweb>SEU SITE SE FOR O CASO AQUI</registrationweb>
</connection>

</clientinfo>

salve como sclientinfo.xml,salve e fexe o arquivo...
Depois de ter feito e salvo o sclientinfo.Crie uma pasta no diretório do Ragnarok Online,xamada DATA.e jogue o sclientinfo lá dentro
Obs:Para quem ñ tem os arquivos restantes da pasta DATA,me add no msn q eu estarei passando os arquivos restantes.

Pronto!Server Pronto para ser Rodado!
Mas claro... ainda precisa d alguns ajustes....

Colokando NPC's

Apos ter feito ou pego seu NPC,jogue dentro da pasta SCRIPTS,que fika na pasta do Prometheus,e coloque seu NPC lá
Obs:Depende do NPC c for NPC d Quest vc joga na pasta SCRIPTS/EVENTS,c for d Job na pasta SCRIPTS/JOBS..e assim por diante....

e pronto ñ precisa configurar mais nada




Espero q gostem! biggrin.gif

Flws...

classes

  Classe dos aprendizes



Novice

* Outros nomes: Aprendiz (bRO)

Como classe inicial, e serve apenas como uma orientação para jogadores iniciantes. Suas habilidades são apenas para permitir o uso dos comandos básicos do jogo. Ao adquirir o nível 10 de classe, um Novice pode mudar para qualquer uma das classes primárias (1-1) ou expandidas (1-2). Ao nível 45 de base, pode se tornar um Super Novice.




Super Novice

* Outros nomes: Superaprendiz (bRO)

Possui várias habilidades das classes iniciais (1-1), podendo ir até o nível 99 de classe. Eventualmente, recebem ajuda de seus "anjos da guarda", uma espécie de buffs. Não podem mudar de classe ou transcender.




Classes primárias (1-1)



Swordsman

* Outros nomes: Espadachim (bRO).
* Segunda classe: Knight ou Crusader.

Sua grande capacidade de defesa, combinados de um bom poder de ataque, o fazem uma classe ideal para jogadores iniciantes. São especializados em combates corpo-a-corpo, podendo atacar com espadas, adagas, machados ou lanças. Sua guilda é em Izlude.




Magician

* Outros nomes: Mage (iRO), Mago (bRO).
* Segunda classe: Wizard ou Sage.

Sua fraca resistência no combate corpo-a-corpo, é compensada por grandes danos utilizando magia elemental no inimigo. Sua guilda fica localizada em Geffen.




Archer

* Outros nomes: Arqueiro (bRO).
* Segunda classe: Hunter, Bard (se o personagem for masculino) ou Dancer (se o personagem for feminino).

A principal classe ranged do jogo. É especilizado em danos a longa distância usando seus arcos. Sua guilda é localizada na Archer Village.




Merchant

* Outros nomes: Mercador (bRO).
* Segunda classe: Blacksmith ou Alchemist.

Não possuem nenhuma característica excepcional diante das demais classes em relação a batalhas; suas habilidades são baseadas na venda e compra de itens. O Merchant pode vender itens por preços maiores e comprar por preços menores nas lojas de NPCs. Podem também criar suas próprias lojas. Sua guilda localiza-se em Alberta.




Thief

* Outros nomes: Gatuno (bRO).
* Segunda classe: Assassin ou Rogue.

Classe baseada em velocidade de ataque e esquiva. São capazes de furtar itens e envenenar seus adversários. Suas habilidades são focadas principalmente no uso de adagas, apesar de serem capazes de usarem arcos e espadas. Sua guilda é na cidade de Morroc.




Acolyte

* Outros nomes: Noviço (bRO).
* Segunda classe: Priest ou Monk.

A principal classe de suporte do jogo, especializados em cura e aumento dos status (buffs) de seus aliados. Também possui vantagem sobre certos tipos de monstros, que são fracos contra sua magia de propriedade holy. Sua guilda localiza-se Prontera.




Classes expandidas (1-2)



Taekwon Kid/Girl

* Outros nomes: Taekwon Boy/Girl (iRO) Taekwon (bRO).
* Segunda classe: Kwonsung ou Soul Linker.

O Taekwon é um lutador da arte marcial do Taekwondo. Sendo assim, não é capaz de usar armas. Sua guilda localiza-se em Payon.




Gunslinger

* Outros nomes: Justiceiro (bRO).

O Gunslinger usa as mais variadas armas de fogo para causar danos ao inimigo à longa distância. Não há uma segunda classe para o Gunslinger, assim como são incapazes de retransceder. Em compensação, o nível máximo de classe para Gunslingers é 70, e não 50 como as demais classes. Sua guilda fica localizada em Einbroch.




Ninja
O Ninja utiliza a magia elemental, combinada de combate corpo-a-corpo e ataques à longas distâncias, utilizando kunais e shurikens. Como o Gunslinger, não há segunda classe para Ninja, como também não podem retransceder. Da mesma forma, são compensados por 70 níveis de classe. A guilda dos Ninjas é localizada em Amatsu.




Segunda classe (2-1)



Knight

* Outros nomes: Cavaleiro (bRO).
* Segunda classe de Swordsman.
* Transclasse: Lord Knight

Uma das principais classes melee, possuindo grande resistência à danos físicos, junto de uma força e velocidade de ataque razoáveis. Podem se locomover rapidamente usando uma montaria. Sua guilda localiza-se em Prontera.




Wizard

* Outros nomes: Bruxo (bRO).
* Segunda classe de Magician.
* Transclasse: High Wizard

É a principal classe de danos de área, usando magias elementais. Sua guilda fica localizada em Geffen.




Hunter

* Outros nomes: Caçador (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Sniper

Classe baseada no ataque à longas distâncias utilizando arco e flechas. Podem ter como apoio um falcão, que causa dano de área. Sua guilda localiza-se em Hugel.




Blacksmith

* Outros nomes: Ferreiro (bRO).
* Segunda classe de Merchant.
* Transclasse: Whitesmith

É uma classe que pode se especializar tanto no combate corpo-a-corpo (utilizando principalmente machados e maças), como crafter, forjando armamentos especiais. Sua guilda localiza-se em Einbroch.




Assassin

* Outros nomes: Mercenário (bRO).
* Segunda classe de Thief.
* Transclasse: Assassin Cross

Classe voltada à velocidade, esquiva e envenamento. É a única capaz de usar Katares, ou duas adagas ou espadas ao mesmo tempo. Sua guilda fica no Assassin guild, próximo à Morroc.




Priest

* Outros nomes: Sacerdote (bRO).
* Segunda classe de Acolyte.
* Transclasse: High Priest

É a principal classe de suporte do jogo, com alto poder de cura, e os mais variados tipos de buffs. Também podem usar magias da propriedade "holy" para derrotar seus inimigos. Sua guilda fica em Prontera.




Kwonsung

* Outros nomes: Taekwon Master (iRO), Mestre Taekwon (bRO).
* Segunda classe de Taekwon Kid/Girl.

Inspirado de uma lenda coreana, a classe utiliza-se do Sol, da Lua e das estrelas para obter vantagens contra certos tipos de monstros e mapas. Podem usar livros como armas. Não possui a capacidade de transceder de classe.




Segunda classe (2-2)



Crusader

* Outros nomes: Templário (bRO), Defender (idRO).
* Segunda classe de Swordsman.
* Transclasse: Paladin.

Ao contrário do Knight, que possui habilidades voltadas ao ataque, Crusaders possuem habilidades voltadas à defesa e ao suporte de aliados, sendo considerado a principal classe tank do jogo. Podem usar Grand Pecos como montaria. Sua guilda fica localizada em Prontera.




Sage

* Outros nomes: Sábio (bRO).
* Segunda classe de Magician.
* Transclasse: Professor.

Enquanto a classe Wizard se volta ao dano por área (AoE), sages se especializam em ataques em alvo único. Podem auxiliar aliados através de buffs, ou prejudicar inimigos com debuffs. Sua guilda localiza-se em Yuno.




Bard

* Outros nomes: Bardo (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Clown.

Classe especializado no suporte de área. É a única capaz de usar instrumentos musicais, tanto como arma como uma ferramenta para suporte. Junto de uma dancer, podem usar habilidades chamadas "esembles" (duetos), que podem causar status negativos ou positivos aos inimigos e aliados. Sua guilda fica localizada em Comodo, e apenas Archers do sexo masculino podem se tornar Bards.




Dancer

* Outros nomes: Odalisca (bRO).
* Segunda classe de Archer.
* Transclasse: Gypsy.

Classe semelhante ao Bard, voltada ao suporte por área. Utilizam chicotes tanto para realizar suas habilidades suportivas como para combates corpo-a-corpo. Continuam a usar arco e flecha para danos à longa distância. Podem executar habilidades especiais em conjunto de um Bard. A classe é restrita à Archers do sexo feminino, e sua guild localiza-se e Comodo.




Alchemist

* Outros nomes: Alquimista (bRO).
* Segunda classe de Merchant.
* Transclasse: Creator.

Podem criar e utilizar em um combate plantas e homunculi - monstros especiais que agem sob inteligencia artificial pré-programável. Assim como o Blacksmith, o Alchemist pode se especializar como crafter, criando suas próprias poções. Sua guild localiza-se em Al de Baran.




Rogue

* Outros nomes: Arruaceiro (bRO).
* Segunda classe de Thief.
* Transclasse: Stalker.

Possuem habilidades que diminuem a resistência e o dano dos adversários, bloqueando o uso de seus equipamentos. Sua versatilidade o permite usar tanto adagas, escudos, espadas ou arcos. Podem copiar habilidades dos adversários, e possuem a capacidade de "andar invisível". Sua guilda fica localizada na Lighthouse de Comodo.




Monk

* Outros nomes: Monge (bRO).
* Segunda classe de Acolyte.
* Transclasse: Champion.

Ao contrário dos Priests, que são especializados em suporte, os Monges são especilizados em combate corpo-a-corpo. Usando as "esferas espirituais", são capazes de usar várias habilidades ofensivas. É a única classe capaz de usar soqueiras. A guilda dos monks fica localizada na St. Capitolina Abbey.




Soul Linker

* Outros nomes: Espiritualista (bRO).
* Segunda classe de Taekwon.

Perdem a capacidade de usar golpes do taekwondo em um combate, e suas habilidades se focam em aumentar temporariamente o poder de outras classes, adicionando habilidades a eles ou realçando a potência naquelas já existentes. Como os Taekwon, não há uma guilda formal para esta classe.




Transclasses (2-1)



Lord Knight

* Outros nomes: Lorde/Lady (bRO)
* Transclasse de Knight.




High Wizard

* Outros nomes: Arquimago (bRO).
* Transclasse de Wizard.




Sniper

* Outros nomes: Atirador de Elite (bRO).
* Transclasse de Hunter.




Whitesmith

* Outros nomes: Master Smith (iRO), Mestreferreiro (bRO).
* Transclasse de Blacksmith.




Assassin Cross

* Outros nomes: Algoz (bRO).
* Transclasse de Assassin.




High Priest

* Outros nomes: Sumosacerdote (bRO).
* Transclasse de Priest.




Transclasses (2-2)



Paladin

* Outros nomes: Paladino (bRO).
* Transclasse de Crusader.




Professor

* Outros nomes: Scholar (iRO).
* Transclasse de Sage.




Clown

* Outros nomes: Minstrel (iRO), Ministrel (idRO), Menestrel (bRO).
* Transclasse de Bard.




Gypsy

* Outros nomes: Cigana (bRO).
* Transclasse de Dancer.




Creator

* Outros nomes: Biochemist (iRO), Criador (bRO).
* Transclasse de Alchemist.




Stalker

* Outros nomes: Chaser (jRO), Desordeiro (bRO).
* Transclasse de Rogue.




Champion

* Outros nomes: Mestre (bRO)
* Transclasse de Monk.




Terceira classe (3-1)
Classes ainda em desenvolvimento, anunciadas no início de 2007 durante uma entrevista com a produtora do jogo, e previstas para o ínicio 2008 no kRO. [1] Maiores detalhes sobre a mesmas, foram divulgadas durante o Gravity Festival 2007, na Coréia do Sul. [2][3]

As classes seriam acessadas a partir das ruínas de Morroc, onde seria a porta de um novo mundo.

Para se tornar uma terceira classe, o personagem deverá ter nível 99 de uma classe normal 2-1. Após a mudança de classe, o limite de nível é alterado para 150, enquanto a distribuição de status será feito de uma forma diferente.




Rune Knight

* Evolução de Knight.



Voltado mais à ataques ofensivos, porém com a defesa reduzida. Capazes de usar "Runas", uma espécie de Mana.




Warlock


* Evolução de Wizard.

Feitiços da propriedade poison adcionados. Fortificado magias da propriedade ghost. Alguns feitiços de áreas poderão ser conjurados em conjunto de vários outros Warlocks. Podem também misturar vários tipos de feitiços para conseguir novos efeitos.




Ranger




* Evolução de Hunter.

Podem invocar, e usar Lobos como montaria (assim como Knights e Crusaders usam PecoPecos). Adicionado novas habilidades que fortificam o arco, e habilidades que melhoram o funcionamento estratégico das armadilhas.




Mechanic




* Evolução de Blacksmith.

Maior variedade de equipamentos poderão ser forjados. Habilidades poderão melhorar o uso de itens do que diretamente em uma batalha. Possuem a capacidade de criar torres que atacam sozinhas.




Guillotine Cross


* Evolução de Assassin.

Assim como Assassins, uma classe baseada em dano e velocidade, porém, se auto-prejudicará ao errar a execução de uma habilidade. Especializado em veneno, a classe será capaz de utilizar novas variedades do mesmo.




Archbishop


* Evolução de Priest.

Melhoradas as habilidades suportivas, assim como habilidades anti-Demônio/Morto-vivo serão adcionadas. Também terá habilidades que o permitirão usar do combate corpo-a-corpo efetivamente.

guia

Atalhos no Teclado e Principais comandos do jogo

  Para facilitar o jogo pode ser possível utilizar-se de alguns atalhos que são muito úteis no decorrer de sua aventura.

/nc – Aciona a opção de auto-ataque
/ns – Habilita usar habilidade de cura em monstros
  /tip – Mostra algumas dicas do jogo
/skip – Mostra a lista de comandos acessíveis através da janela de chat
/bmg – Liga e desliga a música
/effect – Liga e desliga os efeitos sonoros
  /ex "Nome do Personagem" – Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vinda do "nome do personagem".
/in "nome do personagem" Permite que um personagem que estava impossibilitado de enviar mensagens particulares a você (comando /ex "nome do personagem") volte a utilizá-las.
/ex – Mostra todos os personagens bloqueados
/inall – Desbloqueia os personagens
/organize "nome do grupo" – Cria um grupo novo (party)
/leave – sai do grupo
/where – mostra onde você está localizado
/am - Ativa uma Mensagem automatica.
Alt+M – Abre a tela de emoticons
Alt+S – Abre a tela de habilidades
Alt+E – Abre a tela do inventório
Alt+Q – Abre a tela de equipamentos
Alt+A – Abre a tela de atributos
Insert(Ins) – O personagem senta no chão ou levanta, esse comando ajuda aumentar mais HP e SP

Modo de Batalha

O bRO, usa um sistema de Modo de Batalha, ou seja, serve para facilitar o acesso de suas habilidades, com isso você pode utilizar 3 barras de atalho, que proporciona mais facilidade nas suas batalhas.

Para ativar as barras é só digitar no chat /battlemode ou /bm e para configurar cada uma é só apertar F12 Com isso, seu teclado passará a ter a seguinte configuração:

*
Teclas F1 ao F9 = Barra de Atalhos 1
*
Teclas Z ao . = Barra de Atalhos 1
*
Teclas Q ao O = Barra de Atalhos 2
*
Teclas A ao L = Barra de Atalhos 3

Quando as barras de atalho extras estiverem acionadas, para poder conversar e digitar normalmente basta teclar espaço antes do texto e depois escrever normalmente.

Se você pretende usar esse sistema com frequência, o meu conselho é para que reserve o comando /bm em alguma das teclas de atalho da sua Lista de Emotions, sistema de atalhos para textos que utiliza o Alt+1 até o Alt+0. Para modificar a Lista de Emotions, abra seu menu de configuração (Alt+M) e coloque o comando /bm em algum atalho de fácil acesso.

O Battle Mode está configurado e pronto para ser utilizado.
Agora você pode organizar todas as suas skills, bem como poções, itens para ser trocados rapidamente etc.


Para desligar o Modo de Batalha, basta digitar '/bm' novamente.


Regras Basicas

Coisas que você NÃO deve fazer enquanto joga Ragnarök:

1) Kill Steal: Atacar um monstro que um outro jogador já esteja combatendo, sem a permissão deste, é desleal.
Isso porque o jogador que já estava na luta não ganhará toda a experiência a que teria direito, pois ela será dividida com o outro jogador.
A única exceção a esta regra é para os 'MVPs (Monster versus Player)' (atenção: Mini-boss não é considerado MVP).

2) Looting: Não pegue os itens que monstros que você não matou deixarem cair.
Caso o personagem ganhador desses itens deixá-los para trás, você pode pegá-los, mas lembre-se de que se ele pedir o que lhe é de direito, você gentilmente deve devolver.

3) Não use programas ilegais, como BOT.

4) Flooding: As pessoas que mandam mensagens sem conteúdo, com a única finalidade de encher a tela do computador dos jogadores, ou usam feitiços e habilidades apenas para tornar o jogo mais lento, serão punidas.


Mecânica do Jogo

O desenvolvimento do personagem é avaliado de duas formas: o Base level (Nível de Base) e Job level (nível de classe).

*O primeiro, é fixo, e indica o nível do personagem; se inicia do nível 1, e tem como limite o nível 99. Cada vez que um personagem passa de nível de base, ele recebe alguns pontos para distribuir livremente entre seus atributos.

*O segundo, nível de classe, indica o nível atual da profissão do personagem.
Cada vez que o personagem passa de nível de classe, recebe um ponto para adquirir uma habilidade, ou um nível de habilidade. Esta possui diferentes limites, dependendo da classe.


Sistema de classes
O jogador inicia o jogo como um Aprendiz.
O Aprendiz terá de passar por um campo de treinamento, que ensina todos os conceitos básicos de Ragnarök Online.

Ainda há um "teste de personalidade", que indicará a classe mais apropriada para seu estilo de jogo. Os resultados do teste não precisam necessariamente seguidos. Ao passar por esse teste, o jogador será redirecionado à cidade sede da classe escolhida.

O jogador deverá enfrentar os monstros ao redor dessa cidade, evoluindo até o nível 10 de classe. Quando o aprendiz atinge esse nível, é possível mudar para uma das classes primárias (1-1) ou expandidas (1-2). Também é possível, ao nível 45 de base, o aprendiz se tornar um Super Aprendiz. Ao atingir o nível 40 de classe (podendo chegar até o 50), o jogador de classe inicial poderá novamente mudar de classe, para uma classe 2-1, ou 2-2.


Ao atingir o nível 99 de base, e 50 de classe, o personagem pode optar para renascer, e se tornar uma "Transclasse". Voltará ao nível 1/1 como aprendiz, e deverá refazer todo percurso de antes.


Atributos

STR
/FOR (Força) - Aumenta poder de ataques físicos e a capacidade de peso máximo.
AGI
(Agilidade) - Aumenta a velocidade de ataque e esquiva.
VIT
(Vitalidade) - Aumenta a defesa e quantidade máxima de HP.
INT
(Inteligência) - Aumenta poder de ataque mágico, defesa mágica e quantidade de SP máximo.
DEX
/DES (Destreza) - Aumenta a precisão dos ataques físicos e diminui o tempo de cast(conjuração) de magias e habilidades. Em menor grau, aumenta minimamente os danos de ataques físicos e velocidade de ataque. Aumenta também o dano com o arco.
LUK
/SOR (Sorte) - Aumenta a porcentagem de chance de sair ataques críticos, assim como lucky dodge (valor de esquiva independente da normal, baseada apenas na sorte).



Zenys
O Zeny é o dinheiro do jogo.
O símbolo do Zeny é a letra "Z" maiuscula, e suas milhares são dividas por ,(vírgula) ao invés de .(ponto).

Por exemplo, um milhão de zenys seria escrito como 1,000,000z.
Sendo assim, no jogo, não existe casa decimal para representar valor em dinheiro, sendo 1z(um zeny) o menor valor representativo dentro do jogo.

Para efeitos de negociação dentro do jogo, um jogador não pode movimentar mais de 999,999,999z por tranzação.
O significado de Zeny é moeda, do japonês.


Sistema de Sieges

A Guerra do Emperium (GdE), mais conhecida pela sua sigla em inglês, WoE ( War of Emperium ), é um evento que ocorre duas vezes na semana dentro do jogo.

*Só pode ser praticada por clãs com a habilidade de Clã "Autorização Oficial".
*Tem uma hora ou mais duração, e tem como objetivo conquistar um ou mais dos 20 castelos do jogo.

*Estes clãs podem defender ou atacar um castelo, podendo adotar diversas estratégias, visto que cada castelo é totalmente diferente do outro, e quase todos são praticamente labirintos até para alguns jogadores experientes.

*Para se conquistar um castelo, deve-se chegar à sala do emperium e destruir o "Emperium".
*Uma vez destruída, todas as pessoas que não são do clã e suas alianças são movidas para fora do castelo para que o clã possa armar sua defesa.

*Além do fator Serenata de amor, os castelos são cobiçados pois o líder do clã pode investir Zenys, a moeda corrente de Rune-Midgard, e receber tesouros do castelo, que são, em sua maioria, equipamentos raros.

*Durante os "cercos" ou guild sieges, ocorre um balanceamento nos personagens, para evitar que a batalha fique desigual, como uma redução da esquiva, diminuição do dano de determinadas magias, modificação de efeito de outras, até mesmo inutilização de certas magias.


Servidores Privados


Uma vez que utilizam emuladores de código livre (como eAthena ou o brasileiro Cronus) não são ilegais perante a lei brasileira (que não restringe a criação de produtos através de engenharia reversa).

A ilegalidade na execução destes tipos de servidores dar-se-à mediante a utilização da marca registrada Ragnarök (de propriedade da Gravity Corporation) e, principalmente, na utilização do programa e dos gráficos deste mesmo jogo, que são de propriedade da Level Up! Interactive S/A em território brasileiro.

Expansões


1 - Ragnarök Online


Fim da fase "beta", lançamento oficial.
Adcionados o restante das classes iniciais (Gatuno, Mago, Mercador, Arqueiro), as classes 2-1, regiões de Geffen, Glast Heim, Payon, Al de Baram, e Izlude.

2 - Guerra do Emperium

Implementado o sistema de "Sieges".

3 - Ilha de Comodo
Adicionado a cidade de Comodo, e suas respectivas regiões.

4 - Ilha da Tartaruga
Adicionado a Turtle Island (Ilha da Tartaruga).

5 - Juno
Adicionado a cidade Juno, e as classes 2-2.

6 - Amatsu e Kunlun

Iniciado o Projeto Global, adcionando as novas cidades Amatsu e Kunlun, e suas dungeons. Implmentado sistema de Casamento, e a classe "Super Novice".

7 - Niflheim e Umbala
Adicionado as cidades de Niflheim, Umbala, e suas regiões.

8 - Louyang
Adicionado a cidade e as regiões de Louyang.

9 - Ayothaya
Adicionado o sistema de adoção, e a cidade e as regiões de Ayothaya.
Fim do Projeto Global.


10 - Heritage

Adicionado as Transclasses.

10.1 - Einbroch

Implementado cidade e regiões de Einbroch e Einbech, Geffenia, regiões de Juno, a quest "O Chamado" e o sistema de Turbo Track.

10.2 - Lighthalzen

Adicionado cidade e região de Lighthalzen, o sistema de Homunculus, o Biolabs, e o "Arena de Noviços".

10.3 - Noghalt

Implementação das classes Taekwon, Mestre Taekwon e Espiritualista; sistema de culinária; Cavernas "Lago do Abismo" e A Torre de Thanatos; e as evoluções dos Homunculus.

10.4 - Hugel

Implementação das classes Gunslinger e Ninja, a cidade Hugel, as dungeons "Kiel Hyre", "O Templo de Odin", e o Sistema de e-mails.

11.1 - Rachel

Implementado a cidade de Rachel e suas regiões, e os dungeons "Caverna de Gelo" e "Santuario de Rachel"

11.2 - Veins

Adicionada a cidade de Veins e suas regiões, e a Caverna "Vulcão de Thor"

11.3 - Nameless Island

Adição da ilha "Nameless Island", e do dungeon Cursed Abbey

Episódios em planejamento e em desenvolvimento.

Ressureição do Satanico Morroc (Seção de testes do Sakray)